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Alleggerire I Tempi Per La Creazione Dei Materiali

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salve a tutti,

per un progetto personale sto affrontando la fase di texturing e shading ma ho un probelma di workflow... mi spiego meglio... soprattutto se utilizzo texture con dettagli molto piccoli per visualizzare il risultato delle mie prove sono costretto a renderizzare con antialiasing discretamente alto il chè produce grossi rallentamenti soprattutto se consideriamo che la scena è di media complessità dal punto di vista della modellazione e il texture prelighting è stato realizzato per ottenere un'illuminazione realistica.

La mia domanda è: quale tecniche utilizzate per realizzare i materiali facendo in modo di non dover attendere tempi discretamente alti?

oltre che effettuare preview a risoluzione ridotta che accorgimenti utilizzate per alleggerire questa fase?

create i materiali utilizzando un matlab piuttosto che la scena finale o cos'altro?

grazie mille a chiunque voglia condividere il propio know how.

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