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Alessandro84

Problema Con Riflessioni

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ciao ragazzi, io ho fatto il modello in maya, poi l ho importato in 3ds ora gli ho dato un materiale molto riflettente per accentuare la cosa.

il mio problema è che le riflessioni mi sembrano scorrette, soprattutto nell angolo interno del modello dove sembrano tipo " spezzate "

io non ho idea di cosa possa essere

ho esportato e importato in obj

http://img151.imageshack.us/gal.php?g=provawire.jpg

http://img403.imageshack.us/img403/7536/provau.jpg

grazie


Edited by Alessandro84

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ciao sto usando vray, si dire che siano raytrace non se non ho usato higlight glossiness dovrebbero eseere cosi no?

il modello l' ho controllato, io non ho mota esperienza a modellare, nello spigolo ho usato un bevel per smussarlo e non saprei che altro fare.

mi sono anche documentato su sothing group e ho provato a smanettarci ma l effetto rimane quindi penso ch non c' entrino molto.

consigli per il modello?

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ciao, ho provato a rimodellarlo, adesso per certi versi la riflessione mi sembra più corretta ma il modello in globale ha qualcosa che non va non trovate?

solo non riesco a capire cosa.

adesso rispetto all altra votla ceh l ho modellato non ho toccato lo smothing group vorrei risucire a creare una via intermedia in modeo da avere delle belle riflesisoni continue selle parti bombate e sugli angoli ma il modello diciamo piu definito nel resto..

non so se mi sonof atto capire bene ma mi dà la sensacione che c' è qualcosa che non va...

http://img18.imageshack.us/img18/8748/provaz.jpg

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ciao ragazzi, nel mio smanettamento ho provatoa usare un materiale che mi dice incompatibile con vray, questa è più o meno la risposta che vorrei avere io.

ora ho un paio di domande.

come mai mi renderizza il materiale ceramic tile, glazed anche mi da il warning materiale non compatibile con vray?

e poi se avete qualche consiglio per farmi ottenere una risposta del genere con um vray material, non ci riesco :(

http://img134.imageshack.us/img134/5602/provagfb.jpg

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