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max pil

Spigolo Di Un Muro In Conci

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ciao ragazzi, ho un problema, sto modellando un casale in conci tufo e pietra arenaria, così come è in realtà. Utilizzando il bump riesco a dare una certa veridicità ai muri, ma nei vari spigoli degli stessi sono inverosimili in quanto sono perfettamente retti e irreali.

domanda come faccio a modellare gli spigoli per non avere più una linea retta ma la sagoma effettiva di muro in mattoni?? :huh:

ciao

grazie

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Già con un chamfer sugli sigoli dei muri abbastanza pronunciato potresti avere l'effetto che vuoi, prova :).

scusa la mia igniranza come faccio. puoi essere più esplicito?

grazie

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cerca "chamfer" nella guida in linea di max, è una tecnica di modellazione tipica....

devi applicarlo a livello sub oggetto "edge"

si hai ragione, mi smussa l'angolo creando una doppia linea ma crea un effetto strano in quanto smussa l'angolo

è questo l'effetto chamfer??

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E normale il modificatore uvw si era organizzato a mappare i poligoni esistenti .Tu con il chamfer degli edges hai creato dei poligoni nuovi ,che lui non riconosce .Elimina il modificatore uvw e assegnalo di nuovo .Vedrai che mappera' anche i nuovi poligoni .Poi non so se esiste un metodo piu veloce

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E normale il modificatore uvw si era organizzato a mappare i poligoni esistenti .Tu con il chamfer degli edges hai creato dei poligoni nuovi ,che lui non riconosce .Elimina il modificatore uvw e assegnalo di nuovo .Vedrai che mappera' anche i nuovi poligoni .Poi non so se esiste un metodo piu veloce

graze blummax. ho risolto il problema. ho rimappato tutto e funziona.

:P

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