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HiRes

Chiusura Inaspettata 3d Studio Max 2009...

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Sto lavorando con file che in fase di rendering conta più di 10.000.000 di poligoni.

il mio pc è il seguente:

Intel Q9550 (quad core)

8 gb Ram

GeForce 9800GT 1Gb

2 Hd (1 da 200 e l'altro da 500 gb Sata)

Vista Business 64

3d studio max 2009 64 con service pack e hotfix...

per il rendering uso mental ray. (quando ci riesco)

Il file è strutturato in vari layers con parecchie istanze ovunque

ho impostato mental ray su bsp2 con calcolo della GI

molte riflessioni e trasparenze.

illuminazione provvisoria in HDRI

lancio il rendering e a un certo punto il programma si chiude direttamente senza neanche passare dal Fatal Error...

Mi sono veramente rotto le scatole di dover sperare che non ci sia qualche problema ogni volta che lavoro con scene pesanti e soprattutto mi roderebbe pesantemente dover abbandonare questo progetto...

qualche consiglio prima che passi definitivamente alla tanica di benzina?

Maya come si comporta?

Grazie a tutti anticipatamente.

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L'unico consiglio che posso darti è di ottimizzare la scena alleggerendola...puoi diminuire la qualità delle jpeg/bmp delle textures che usi, specialmente se usi arroway textures (notoriamente pesantissime...). Magari usare un optimize sugli oggetti più complicati, o cmq alleggerire il numero di poligoni.

A seconda del tipo di render che devi fare, puoi eliminare dal render tutti gli oggetti che non si vedono nella camera e che quindi rappresentano un calcolo inutile ai fini del singolo render...

Altro nn saprei ;)

Ciao

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rispondo anche a quelli che hanno detto la loro nel post originale.

Sembra che abbia risolto il problema usando il placeholder nelle impostazioni di mental ray e ho anche aumentato la memoria a 3 gb invece che 640 mb di default.

dico "sembra" perchè mancano ancora diversi pezzi quindi non mi illudo di aver vinto...

Vi ringrazio comunque molto per il prezioso aiuto.

:D

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