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3Dynamik

Creazione Mappe In Photoshop

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Salve ragazzi,

qualcuno potrebbe suggerirmi un buon tutorial per la creazione delle varianti bump, specular, normal.... in photoshop partendo da un'immagine (diffuse).

So che esistono tool appositi come il famoso pixplant ma vorrei apprendere il procedimento tradizionale se così posso definirlo.

Cerco qualcosa che non sia la semplice conversione in scala di grigi... qualcosa di tosto insomma, meglio se da leggere piuttosto che guardare.

Grazie mille a chiuque voglia illuminarmi


Edited by 3Dynamik

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Qui viene spiegato il procedimento per fare le specular e la bump partendo da una foto.

http://www.game-artist.net/forums/support/...ormal-maps.html

Usa un metodo dove agisce su contrasto, luminosità e sull'hue. Ovviamente se hai delle parti che sai che riflettono di più a quelle dovrai aumentare la luminosità (ovviamente se riflettono di meno la dovrai diminuire).

Non so se è abbastanza tosto ma i risultati sono di tutto rispetto.

La bump alla fine è una texture in bianco e nero dove le cose scure sono in profondità e le cose chiare sono in rilievo, quindi per farle partendo da una foto c'è un solo metodo:

si guarda cosa va in profondità si seleziona (di solito con il range color) e si scurisce.

si guarda cosa va in rilievo e i schiarisce.

Alla fine si converte tutto in bianco e nero.

Per passare da bump a normal puoi usare il plugin di nVidia:

http://developer.nvidia.com/object/photosh...ds_plugins.html

ma penso che tu possa trovare altri ennemila tools che fanno la stessa cosa.

Il procedimento è molto diverso invece se la texture la fai tu in cal caso sia specularità sia bump vanno ragionate in base alla riflettività e alla profondità.

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