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Salve!

Sapete dirmi perchè, sulla terza immagine, renderezzita con l'irradiance map salvata dalla prima presenta quelle macchiacce?

info6fs.th.jpg

wire12wf.th.jpg

p289wd.th.jpg

Grazie!

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L' irradiance map è dipendente dalla vista.

Non puoi usare la stessa per due inquadrature diverse.

Quoto.

Purtroppo devi ricalcolarla!

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a meno che non usi l'incremental.

ciao ciao

oi gerets spiegami un pò sta cosa dell'incremental che non mi è mai stata

chiara!

io l'attivo,elaboro,renderizzo ma continua a darmi problemi se sposto

la vista... :huh:

cosa devo impostare? :blink:

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oi gerets spiegami un pò sta cosa dell'incremental che non mi è mai stata

chiara!

io l'attivo,elaboro,renderizzo ma continua a darmi problemi se sposto

la vista... :huh:

cosa devo impostare? :blink:

premetto che non sono espertissimo di Vray...l'incremental funziona aggiungendo sulla mappa irradiance salvata dati incrementali derivanti da ulteriori pre-render (con l'opzione incremental attivata) con posizionamento diverso della camera . In pratica se fai una serie di render con l'opzione attivata avrai una mappa di irradianza che comprende non solo i dati interpolati della vista considerata di cui ad esempio vuoi fare il render finale, ma anche dati ulteriori derivanti dai render delle viste precedenti in cui hai fatto il render con l'opzione attivata. Hai quindi una irradiance map che comprende informazioni maggiori e successivamente puoi lanciare render da viste diverse senza doverla ricalcolare vista per vista. Ha lo svantaggio di richiedere più tempo per essere calcolata...ma se devi fare molti render con viste diverse recuperi nettamente questo svantaggio. Credo abbia i suoi vantaggi anche in sede di animazioni. Tra le altre cose dovrei avere da qualche parte un tut che spiega bene questo concetto con screenshot esplicativi...se lo ritrovo posto il link

Spero di essere stato chiaro...c'è tanta gente in questo forum molto più esperta su Vray che potrà eventualmente corregere quanto detto.

ciao ciao

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