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Rilasciate Le Specifiche Di Opengl 3.1

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khronos ha presentato le specifiche di openGL 3.1 al game developer conference di San Francisco.

A questo link le specifiche -> LINK

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Edited by Macphisto

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Tra le novità più importanti ci sono gli Uniform Buffer Objects che permettono di creare set di parametri per i materiali; l'instancing che permette agli shader di identificare le varie istanze e applicare delle modifiche; Texture buffer Object e funzioni per copiare i buffer per poter scambiare rapidamente dati con openCL.

nVidia ha prontamente rilasciato i primi driver in versione beta per le schede della famiglia geforce8 e superiori.

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Edited by Macphisto

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Cioè.. a questo link le specifiche.

Da quello che promette Khronos dovremmo avere una versione nuova ogni sei mesi, ci credo poco. Io metterei la firma anche per una versione nuova all'anno. :)

Nella 3.2 si spera che ci sia la direct state acces per per adesso è solo un estensione.

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I driver che abilitano openGL 3.1 sono rilasciati solo per nVidia geforce 8 e superiori, la ati deve ancora rilasciare i driver, ma quasi sicuramente verranno rilasciati solo per la 2xxx e superiori.

Le specifiche richiedono che siano supportati gli shader unificati e ce li hanno solo le schede che supportano directX 10.

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