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Annunciato 3dsmax 2010

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cavolo... avevo postato qualche minuto fa ma non è venuta fuori la discussione.

Autodesk, Inc. has introduced Autodesk 3ds Max 2010 software - the latest version of its 3D modeling, animation and rendering product – offering nearly 350 additional features. The 2010 release provides innovative creative tools: a render-quality viewport display and at least 100 new Graphite modeling tools. It also offers powerful new capabilities that help artists manage complex scenes with greater ease and an unprecedented level of support for software interoperability and pipeline integration.

Artists have used 3ds Max to create numerous award-winning entertainment projects, such as "Fallout 3," "Prince of Persia" and "Gears of War 2."

"3ds Max 2010 is a feature-packed release that has generated a lot of excitement in the 3D community," said Marc Petit, Autodesk senior vice president, Media & Entertainment. "This version will help artists work faster than ever before, so they can explore more ideas, push boundaries, and create stunning work in less time.

"Jeff Hanna, senior technical artist at Volition, is a 3ds Max 2010 beta tester. His favorite new feature in the 2010 release is the xView mesh analyzer. "3ds Max 2010 software's powerful xView mesh analyzer will make it easier for us to ensure that every asset our artists create is correct and game ready," said Hanna. "The xView technology can quickly identify missing UVW coordinates, overlapping vertices, or open edges, among other things. With this tool, we won't have to worry about bad game data due to invalid geometry."

Key Highlights of Autodesk 3ds Max 2010 Innovative Creative Tools

* A new Graphite modeling and texturing system introduces at least 100 additional creative tools and helps artists explore and more rapidly iterate their ideas.

* The addition of render-like effects in the viewport display - such as soft shadowing, exposure control and ambient occlusion - offers near photo-real quality for faster decision making.Powerful New Referencing and Scene Management Capabilities

* Artists can create robust referencing workflows to help organize complex scenes more easily by treating multiple objects and scenes as a single Container object.

* A new Material Explorer helps to simplify the way artists interact with objects and materials, making iterations much easier even in highly complex scenes.

* The new multithreaded xView mesh analyzer technology helps to significantly reduce errors by providing in-viewport reporting on several types of mesh.Enhanced Software Interoperability and Pipeline Integration

* 3ds Max 2010 is the first animation package to integrate mental images' powerful mental mill technology. This allows users to develop, test and maintain hardware-agnostic shaders and complex shader graphs for hardware and software rendering with real-time visual feedback.

* Enhanced OBJ support and ProOptimizer technology provide improved interoperability with Autodesk Mudbox software.

* Additional support for C# and .NET gives developers the access they need to customize, extend and integrate 3ds Max into their existing pipelines.3ds Max 2010 also includes all the features offered in the Creativity Extension for 3ds Max 2009, released in August 2008. A list of features in 3ds Max 2010 is available at www.autodesk.com/3dsmax.

Videos of the new features in 3ds Max 2010 are available on the Autodesk YouTube Channel. To learn more about the software, also visit Autodesk's 3ds Max blogs by Ken Pimentel, director of visual communications; Shane Griffith, 3ds Max product manager; and Louis Marcoux, 3ds Max application specialist.

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* A new Graphite modeling and texturing system introduces at least 100 additional creative tools and helps artists explore and more rapidly iterate their ideas.

:):)

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Guest

Rinnovata la sub, ma prima dell'SP1 non lo installerò.


Edited by Giane

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aiuto ci sono belle novità ma anche tanti cambiamenti...il fatto di vedere la preview dell'expouser è una bella cosa...ma preferivo anche avere la finestrella con il piccolo previw....mmm ho un po paura di questa relese :crying::wacko:

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Si, appunto, sembra sempre più Office... Io preferivo quella vecchia, coi pulsanti "spartani"... bah... non si capisce più niente con tutti quei bottoni pompati e "colorosi", fumettosi... <_< . Fortuna che dai video sembra che sia possibile tornare ad una interfaccia di tipo "dark" :)


Edited by cecofuli

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Altri video. Sarà, ma la più importante (leggasi utile) novità a me sembra Polyboost. E da quel poco che si vede, sembra hanno aggiunto degli strumenti ed ampliato quelli già esistenti :)


Edited by cecofuli

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Guest

Bene... ma sono un po' ostico se non ce l'ho sotto mano, molto interessante la parte di Mental Ray, specialmente i passiggi della real time preview...

Mat

:hello:

P.S.: l'interfaccia... aiuto onestamente...


Edited by Guest

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a quanto pare è l'ennesima evoluzione di directX9... quindi dovrebbe essere comunque stabile (si vabbè... ho gufato hehehehe)

skerzi a parte.... sembra interessante... spero solo che hanno ripulito il programma da quei doppioni che creano problemi... magari i promaterials che mi sembra che creano + problemi che altro.

Ma la data precisa? ancora non si sa?... aprile... inizio o fine o maggio?

(bhe certo se mi dicono che esce il 1° d'aprile con una versione anche sotto OSX........... )

qualcuno sa se sarò di serie il particle irradiance (o come si chiama), ovvero quello che ora si può provare su mentalray di Maya?

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Mi domando come Autodesk stessa non si imbarazzi a presentare max 2010 con le sue strabilianti prestazioni real time, contemporaneamente ad un misero sp1 per maya 2009 che funge solo ed esclusivamente da bug fix; si parla di qualcosa come oltre 100 bug fixati e c'è chi si lamenta che quelli fixati ancora persistono e che ce ne sono altri del tutto ignorati.

E mi fermo quì perchè già vi è bastato loki con XSI... ;)

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Mi domando come Autodesk stessa non si imbarazzi a presentare max 2010 con le sue strabilianti prestazioni real time, contemporaneamente ad un misero sp1 per maya 2009 che funge solo ed esclusivamente da bug fix; si parla di qualcosa come oltre 100 bug fixati e c'è chi si lamenta che quelli fixati ancora persistono e che ce ne sono altri del tutto ignorati.

E mi fermo quì perchè già vi è bastato loki con XSI... ;)

faber, per quanto tu abbia le tue ragioni, stai mescolando due cose che non c'entrano

la major release di max è dall'anno scorso che esce in primavera, maya esce dopo il siggraph, è sempre stato così, lo stesso avrebbero potuto dire gli utenti max quando è uscito maya 2009 e il service pack per max no?

assurdo che con monitor sempre piu panoramici si vadano a mettere le icone sopra.

no è assurdo che vadano a spostare icone da sopra a sotto!!

cacchio era così comodo il bottoncino "render" in alto in bella vista sempre, ora la metà delle volte mi finisce troppo in basso, che geni dell'ergonomia!!

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interessante sopratutto l'evoluzione di MR, i tool di modellazione e i materiali :)

xò maledetta l'Autodesk e il priscio dei ribbon ovunque... (spero che come in autocad mettano la possibilità di tornare alla vecchia interfaccia).

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interessante sopratutto l'evoluzione di MR, i tool di modellazione e i materiali :)

xò maledetta l'Autodesk e il priscio dei ribbon ovunque... (spero che come in autocad mettano la possibilità di tornare alla vecchia interfaccia).

Dai video di you tube sembra si possa avere anche l'interfaccia più simile a quella classica (meglio perchè odio profondamente anche io la Ribbon)

Ma soprattutto spero abbiano risolto il problema di quando tracciando una spline (o un poligono di una mesh) se ti sposti te ne inizia una nuova :D

Altrimenti ti compri lo space navigator che navighi nelle viste sempre e comunque anche quando usi funzioni a finestra che non te lo prmettono (tipo l'array :D ) ;).

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no è assurdo che vadano a spostare icone da sopra a sotto!!

cacchio era così comodo il bottoncino "render" in alto in bella vista sempre, ora la metà delle volte mi finisce troppo in basso, che geni dell'ergonomia!!

Scusa la domanda, ma funziona come in office 2007 in cui puoi personalizzare la barra multifunzione (quella con il Save, il redo e l'Undo)? E magari spostarla subito sopra la viewport?


Edited by falcon76

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Altrimenti ti compri lo space navigator che navighi nelle viste sempre e comunque anche quando usi funzioni a finestra che non te lo prmettono (tipo l'array biggrin.gif ) wink.gif.

Uh interessante! Adesso provo ad informarmi. Ma è un software universale o un plug-in di 3dsmax?

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