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Cirosan

Valori Delle Punti Spline: Bezier

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Ciao ragazzi! :)

Ho una domandina in merito alle spline di 3ds max.

Nelle spline ci sono 4 tipi di punti: vertex, smooth, bezier e bezier corner.

In merito ai punti "Bezier", esiste un modo per recuperare e/o impostare dei valori precisi delle "manopoline"?

Tipo angolo e lunghezza.

Grazie dell'attenzione :)

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No, diciamo che puoi guardare sotto la barra di stato di max, lo spostamento sugli assi, ma non hai certo un livello di precisione puramente parametrico... anzi...

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ciao ciruzzo

in maxscript per gestire i vertici ci sono i Knot Methods

ad esempio la riga

getKnotPoint $ 1 1

il formato di tale riga è

getKnotPoint [spline selezionata] [indice della spline perchè in un'editable spline ce ne possono essere più di una] [indice del vertice]

quindi ti vengono restituite le coordinate del primo vertice della prima spline selezionata

con lo stesso formato ma con il comando

setKnotPoint puoi cambiare le coordinate del vertice

per controllare invece la tangenza dei punti ci sono i comandi

getInVec e getOutVec

prova a selezionare una spline e a lanciare lo script

dummy pos:(getOutVec $ 1 1)

dummy pos:(getInVec $ 1 1)

verranno creati dei dummies nelle coordinate delle maniglie del primo vertice della prima spline selezionata

ovviamente

SetInVec e SetOutVec modificano le coordinate di tali maniglie

il casino, come ti ho spiegato in mail, è riuscire ad avere in sovrimpressione e aggiornate in tempo reale tali coordinate

è meno incasinato ma comunque laborioso impostare un'interfaccia dove vengono mostrate le coordinate


Edited by philix

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