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neodym

Problema Texturing Facing Particles

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recentemente mi sono scontrato con un fastidioso problema: voglio fare l'animazione della scia di un motoscafo e non avendo bisogno di un livello di dettaglio particolarmente alto volevo servirmi di particelle di tipo "facing" con su un materiale bianco con un gradiente radiale messo come mappa di opacità (come veniva spiegato anche in un tutorial nella guida di 3dmax...)

il problema è che non mi mappa correttamente le particelle, ovvero non visualizza il gradiente, ma solo una semitrasparenza uniforme.

supponendo che fosse un problema di UVW ho provato ad applicare un modificatore UVW MAP ma ho scoperto che sui particellari non si può...

esiste un modo per risolvere questo dilemma?

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