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[btc3] Big Whale

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Per il contest di Blender-tutorial ho deciso di modellare un astronave.


Ho bisogno di consigli sulle texture, come base ho piazzato questo mix di Normal Map e Specular Map create dal Bake di un oggetto complesso creato con Discombualtor.

Ora il mio dubbio è: fino a dove posso spingermi a creare Graffi e sporcature varie se l'astronave è molto grande (tipo quelle di startrek)?

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Piccolo UP, manca tutto il Glow del pianeta e le texture dipinte sopra (pannellature, scritte, sporcature ecc...).


Edited by anfeo

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