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Ho finalmente terminato la mia cucina... :w00t:

Che ne pensate :blink::blink:

Realizzata con max 6 e vray 1.45.70

Global photon mapping:

1 direct esterna gialla pesca a 6 con 2500 subd

1 vray light su ogni apertura da 3 a 6 intensità e 400 sud

Tempi di rendering:

32h circa a 2011x1422 su p4ht 3.4 2gb ram 2hd seagate 80 in raid 0 asus 915p

ps vorrei ringraziare moltissimo questo forum per gli splendidi tutorial e le informazioni

ciao

def00copiacopia6qs.th.jpg


Edited by superbaso

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Ciao superbaso,

è un ottimo lavoro, l'unico appunto sono i tempi di render, come mai sono così alti?

32 h sono davvero un'infinità :D

Rinnovo comunque i complimenti, la mia è pura curiosità.

ciao

Neo

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ciao neo,

inanzitutto grazie per lo splendido tut sui metodi di computazione della gi che mi ha permesso di approfondire la conoscenza di vray.

Per quanto riguarda i tempi di render tieni conto che :

-il piano d'appoggio della cucina è stato realizzato con un vray mat glossy con 25 suddivisioni per limitare il rumore nel rendering.

-Anche tutti gli altri materiali con riflessione sfocate

hanno suddivisioni abbastanza alte (sempre sul 20).

- le luci hanno attivate area shadows con 20 suddisioni

- l'antialias ha un max di 3 con una soglia piuutosto bassa =0,05

Questi sono i motivi che ammazzano i tempi di rendering :crying::crying:

ciao :D:D:D

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2 appunti: tempi di rendering (esagerati,veramente!)e immagine di sfondo....

che IMHO non si adatta bene al soggetto.

Cmq il lavoro dietro c'è e si vede,solo che per adesso si vede troppo il diggitale :P

In ogni caso ottima modellazione ;)

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guarda, l'immagine è veramnete fatta bene...io cambierei il piano d'appoggio, proverei a farlo in marmo e cambierei anche le maniglie, mi sembrano troppo squadrate e le farei più riflettenti tipo acciaio....

cmq questo è solo un mio parere, magari la cucina reale è proprio così.

complimenti

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ti faccio i complimenti perchè il tuo è un lavoro di altissimo livello.

Il fine giustifica i mezzi...onestamente 32h mi sembrano troppe anche per un bellissimo lavoro come questo. Non riesco a farti un appunto...hai realmente curato ogni dettaglio e l'immagine e piacevole ed equilibrata in ogni sua parte.

Bravissimo.

PS. se riesci ad ottimizzare anche i tempi fai tombola. :D

ciao ciao

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Grazie a tutti ragazzi!!! :crying::crying:

x avalu81: il design delle maniglie è proprio cosi, anche se però dovrebbero essere più riflettenti, ma non avevo voglia di ammazzare ulteriormente i tempi di rendering! :wacko::wacko:

x virus 77: quale riflessione non ti convince ?

x gerets: i complimenti da te mi fanno particolarmente perchè ti considero un mago del 3d!! :w00t: . Adesso proverò a cimentarmi con gli esterni e vediamo se riesco almeno ad avvicinarmi al tuo livello... :(:(

x Alby 63: hai ragione, non mi ero accorto della posizione del sole!! :eek:

ciao :D


Edited by superbaso

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Bel rendering, soprattutto molto ricco di dettagli! Anche a me l'immagine all'esterno non garba moltissimo, ma per il resto direi che hai fatto un proprio un buon lavoro!

Ciao!

Gittì :ph34r:

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-il piano d'appoggio della cucina è stato realizzato con un vray mat glossy con 25 suddivisioni per limitare il rumore nel rendering.

quando ho visto l'immagine è la prima cosa che mi è venuta in mente... mi sono immaginato i settaggi di quel materiale e ho visto il mio p4 morirci sotto. :D

scherzi a parte hai fatto un ottimo lavoro, in linea con i massimi standard produttivi.

Complimenti!

:)

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Ho finalmente terminato la mia cucina... :w00t:

Che ne pensate :blink:  :blink:

Realizzata con max 6 e vray  1.45.70

Global photon mapping:

1 direct esterna gialla pesca a 6 con 2500 subd

1 vray light su ogni apertura da 3 a 6 intensità e 400 sud

Tempi di rendering:

32h circa a 2011x1422 su p4ht 3.4 2gb ram 2hd seagate 80 in raid 0 asus 915p

ps vorrei ringraziare moltissimo questo forum per gli splendidi tutorial e le informazioni

ciao

def00copiacopia6qs.th.jpg

Ottimo lavoro di Modellazione e rendering, anche se vlevo fare un osservazione: la luce ha un peso ed i material non sono mai lindi e pinti!

Cioe' io quando faccio lavori di render in GI, comunque tendo a sporcare i materiali per farli sembrare piu' vissuti e do un peso alla luce giocando sulla profondita' di campo della telecamera o conferendo una grana all'immagine in fase di rendering.

Ciao

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...quando faccio lavori di render in GI, comunque tendo a sporcare i materiali per farli sembrare piu' vissuti e do un peso alla luce giocando sulla profondita' di campo della telecamera o conferendo una grana all'immagine in fase di rendering.

e infatti dai tuoi lavori ben si nota che sei dedito a tali raffinatezze :D

e... mi raccomando visita www.raffaeleschiavullo.com! :D


Edited by Polakow

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