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Mr Bender

Normal Map Da Zbrush A Maya

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Ormai è passato quasi un mese e non riesco a trovare una soluzione, ho modellato un low poly in maya, unvrappato e esportato in zbrush 3.1, qui ho agginto dettaglio e creato una normal map con lo zmapper. qui l'anteprima della normal map è perfetta ma quando vado in maya e importo la mappa il risutato è terribile. ho cercato in vari forum quale fosse il problema e ho trovato persone che si trovano nella mia stessa situazione. vi prego aiuto

questo è il modello hi

http://www.zbrushcentral.com/zbc/attachmen...achmentid=39085

questo il low con le normal map

http://www.zbrushcentral.com/zbc/attachmen...achmentid=39086

dettaglio :crying:

http://www.zbrushcentral.com/zbc/attachmen...achmentid=39087

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