Jump to content
jimmythepage

Esportare Vertex Animation Da Max Verso Ogre

Recommended Posts

Salve a tutti...

Avrei bisogno di una informazione che non riesco a trovare in maniera chiara altrove:esiste un modo per collassare un Morpher Modifier senza che la mesh perda l'animazione,ma anzi trasformandola in una vertex animation?

Grazie mille anticipatamente


Edited by kage_maru

Share this post


Link to post
Share on other sites
Puoi bakeare l'animazione dei vertici con la point cache e dopo non ti serve piu nessun modificatore.

Chiedo venia ma non sono così esperto di Max quindi chiedo ancora delucidazioni:ho usato il modifier point cache(che imparo a conoscere solo oggi) salvando l'animazione...poi nella mesh "pulita",quindi senza morpher, ho usato di nuovo il point cache ricaricando l'animazione ed okei c'è di nuovo l'animazione..solo che collassando a sua volta il point cache cmq la perdo...è perfettamente uguale al morpher sotto quel punto di vista..Vi spiego perchè questa mania di collassare :D : sono tutti modelli da esportare in ogre e quindi ho bisogno di pure e semplici vertex animation...

grazie mille

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ah beh per quello devi chiedere al tuo exporter che deve bakeare pure l'animazione sui vertici, ma non sta a max fare una cosa del genere, di default non penso esista un exporter di questo tipo (almeno incluso nel pacchetto, magari qualcuno ne ha fatto uno che fa al caso tuo).

io purtroppo non me ne intendo di realtime quindi non ti posso dare una mano su questo fronte.

Ps

Ti sposto la discussione, cambiando il titolo, nella sezione realtime dove sicuramente c'e qualcuno che ti puo' essere di piu aiuto ;)


Edited by kage_maru

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ah beh per quello devi chiedere al tuo exporter che deve bakeare pure l'animazione sui vertici, ma non sta a max fare una cosa del genere, di default non penso esista un exporter di questo tipo (almeno incluso nel pacchetto, magari qualcuno ne ha fatto uno che fa al caso tuo).

io purtroppo non me ne intendo di realtime quindi non ti posso dare una mano su questo fronte.

Ps

Ti sposto la discussione, cambiando il titolo, nella sezione realtime dove sicuramente c'e qualcuno che ti puo' essere di piu aiuto ;)

Okei ti ringrazio in ogni caso per l'aiuto...Però il titolo è un po fuorviante..L'esportazione di vertex animation da max a ogre non è assolutamente un problema,è il morpher modifier che effettivamente non crea vertex animation "classiche" rilevabili...Per dirti se esportando in obj/3ds mi trasportasse quell'animazione risolverei cmq...

In ogni caso grazie per la disponibilità!


Edited by jimmythepage

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ma scusa che exporter stai usando tu? No perche' obj/3ds non esportano nessun tipo di vertex animation.

Dici che la colpa e' solo del morpher? e perche'? come fai ad esportare altri tipi di animazione sui vertici? (tipo qualcosa di skinnato ma senza ossa).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ma scusa che exporter stai usando tu? No perche' obj/3ds non esportano nessun tipo di vertex animation.

Dici che la colpa e' solo del morpher? e perche'? come fai ad esportare altri tipi di animazione sui vertici? (tipo qualcosa di skinnato ma senza ossa).

No l'esempio del 3ds/obj è un esempio bacato e in effetti ora che me lo fai notare un grave errore di forma ;) però se io muovo vertici usando l'autokey di frame e frame e faccio così l'animazione,l'exporter di ogre esporta l'animazione molto bene,è quello in sostanza il mio crucci,il morpher non si comporta nella stessa maniera...

Ora sto provando altri formati...L'fbx in importazione mi ridà esattamente il modifier come l'avevo lasciato..magari provo il collada..

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ed ho infine risolto cambiando sia Exporter di ogre che parametri di esportazioni(usando OgreMax)...Grazie in ogni caso dell'aiuto e scusate il disturbo pensavo che fosse un problema di collapse e ho usato un forum di max^^

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...