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Software Per Sviluppo Uv


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scherzi a parte in generale questi soft hanno il difetto di non tenere le dimensioni delle superfici ma al contrario di deformarle, rendendo l'unwrap manuale piu veloce. ( spero di essere smentito)

Ti smentisco io. Bisogna saper tagliare una Mesh prima dell'Unwrap. Se non vengono fatti i giusti tagli, è ovvio che il programma adatti la superficie.

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Prima di fare un unwrap, devi indicare quali edge tagliare, disconnettere tra loro. In questo modo il software sa come aprire la Mesh.

Prendi ad esempio la tua immagine. Prova ad immaginare di chiudere il tuo disegno ottenendo il solido 3D. Quali lati dovrai incollare tra loro?

Ecco, nel processo inverso, dal modello allo sviluppo, quegli stessi lati, saranno quelli che dovrai tagliare prima di far fare l'Unwrap

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Non so bene come funziona l'Unwrap con MAX, diciamo che è passato un po nel dimenticatoio (già che li lo usavo poco).

Comunque è un lavoro che si fa in fase di Unwrap, non tanto in modellazione.

Ed una volta tagliato, non è vero che le mappe saranno sparpagliate... avrai un modello aperto, ne più ne meno di quello che hai indicato tu in figura.

Ti mostro come viene un dodecaedro unwrappato con RoadKill. Premetto che il risultato non dipende dal programma, ma dagli edge che indichi come taglio (in arancio nell'immagine)

Roadkill_Dodecaedro.jpg

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Giusto per precisare:

L'Unwrap non è un automatismo, ma uno strumento. E come tale va usato con la giusta sapienza, conoscendone le basi e le funzioni.

Per quante funzioni automatiche abbiano i più evoluti sistemi di Unwrap, non basta dargli in pasto una Mesh per ottenere un buon risultato.

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