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chi mi dice come faccio a creare un materiale sul quale ci sia una buona

riflessione(come la strada a nfsa o ie mattonelle a half life 2)

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Con quale programma e con quale motore di render?

Ti ho spostato la discussione nella sezione giusta, ma in futuro stai + attento quando apri una discussione ;) THX

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Con lo scanline le riflessioni migliori si ottengono con i materiali raytracing, mettendondo un'immagine nello slot del environment (magari una versione renderizzata velocemente della scena) si ottiene una buona riflessione ambientale.

X effetti particolari si può utilizzare anche una mappa caduta (falloff) nello slot della riflessione e modificando la curva si ottengono risultati molto interessanti! Fai alcune prove e te ne renderai conto!

Con Vray nella sezione "Download" trovi molti materiali già pronti da osservare un po'... oppure c'è questo tutorial - materiali x Vray.

Poi se fai delle ricerche nel forum troverai sicuramente altre discussioni simili con altri consigli ;)

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