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Ego

Help Come Si Specchia Una Mesh In Blender?

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Uhm... il modificatore mirror specchia a sinistra gli elementi che si trovano a destra, ottimo da utilizzare quando si vuole lavorare in modo simmetrico all'asse X.

Diciamo che io ho una mesh che ho duplicato e vorrei rifletterla orizzontalmente senza creare l'altra copia del mirror... è fattibile in Blender? :crying:

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Grazie seregost, comunque me la specchia in strano modo in tutte le direzioni degli assi X,Y e Z. Ho dovuto per forza ruotare la mesh, dopo averla specchiata

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Impossibile, controlla di essere in una vista ortogonale e di non avere cambiato le manipolazioni in normal/view/local ma di avela lasciata su global.

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...Allora questa è specchiata in direzione di X:

mirrorx.th.jpg

Questa in direzione di Y:

mirrory.th.jpg

Ed infine, Z:

mirrorz.th.jpg

Ho notato che se scelgo di specchiare solo la sfera, essa non si muove di una virgola :crying:

Come si può risolvere? Dove sbaglio? :crying:

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Aaaaah, adesso ho capito, in quel caso il centro di specchiatura non è il centro degli oggetti, ma il punto a metà tra i pivot degli oggetti, quindi è normale che ti faccia quel lavoro. In quel caso lì allora dovresti scegliere come opzione di pivot individual centers. Come consiglio comunque posso dirti di usare un mirror sulle mesh dall'altro lato e dargli come centro del mirror il porcello

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