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Alessandro

Da Nurbs A 3ds Max

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Ragazzi ho un problema,mi trovo a dover realizzare modelli navali per poi farci varie cose che mi vengono chieste man mano.

Il mio scenario è questo mi vengono forniti modelli di progettazione dell'essenziale per le varie navi in diversi formati Nurbs fatti con diversi software e io devo riuscire a portarli dentro 3dsmax per finirli e renderizzarli con Vray.

Per il primo lavoro mi fu fornito un file di rhino che però una volta importato in 3ds (come obj o 3ds non ricordo)era in pratica inutilizzabile (superfici che non si raccordavano,normali flippate,pezzi mancanti...).

Risultato ho dovuto rimodellare da cima a fondo in subdivision tutta la nave uno sbattimento infinito per circa 2 mesi.

Ora però mi trovo a doverne sfornare diversi è non è concepibile avere tempi così lunghi solo per la modellazione.

La mia domanda è:esiste un qualche modo per ottenere un modello poligonale senza errori da un file nurbs?

Il modello della seconda nave mi è stato dato in Iges e attraverso vari passaggi in altri software sono riuscito a ottenere una mesh meno atroce del precedente ma che comunque presenta problemi in tutti i fillet di raccordo tra le superfici creando quindi buchi fastidiosi.

Se vi è mai capitato di trovarvi in una situazione come la mia appena descritta come avete risolto?

il plug in Power Nurbs o Power translator possono aiutarmi?

Grazie ciao

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