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Ciao raga sto impazzendo sulla resa in 3d di un tipo di finte rocce,

quello che dovrei fare è quello in immagine allegata, ho provato con il displacement e con il noise, con risultati migliore nel secondo caso, ma comunque molto lontani da quanto dovrebbe venirne fuori.

Suggerimenti?

rocksuv6.jpg

Mentre questo è quanto riesco ad ottenere finora con un modificatore noise.

rock2at5.jpg

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con una buona texture potrebbe essere già abbastanza credibile... per un risultato migliore potresti provare a creare il displacement con ZBrush, c'è un tutorial in rete abbastanza semplice da seguire

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1) Zbrush --- importare il modello lì e operare, o c'è qualche plugin?

Inoltre se applico anche un displacement nel materiale, con una mappa fractal (magari giusto un noise), sperando di non alzare di brutto i tempi.

2) paint deformation --- funziona con l'olio di gomito? :D

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grazie mille, gli dò subito un'occhiata.

byez.

---edit--- strano ma leggo solo la prima pagina, il link "pagina2" rimanda altrove.


Modificato da sangkavr

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Per fare una roccia molto particolareggiata e/o increspata devi avere molti poligoni, converti in poly, paint deform e inizi a scolpire, è molto intuitivo, poi dai un bel turbosmooth e il gioco è fatto, chiaramente si incontra qualche problema a volte ma tutto superabile, Z brush l' ho provato ma non l' ho mai testato a modo, comunque visti i lavori che ci tirano fuori penso che sia una figata e che prima o poi lo studierò(Mi sono già messo da parte alcuni tutorial che però ora non ho qui e non ricordo gli indirizzi :P )

Ciauzzz...

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