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Colori Sballati Dal Render

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Ciao,

da alcuni giorni mi affligge un problema...uso 3ds Max 9 con Vray 1.5...faccio il mio render e nell'output di 3ds lo vedo perfetto...poi lo salvo in jpg (logicamente qualità massima) e il file che mi viene salvato risulta molto più scuro...(tanto per capirsi per ottenere visivamente l'immagine uguale all'output di 3ds devo andare a sistemare i livelli dell'immagine in photoshop)...

ho provato anche a salvare in altri formati ma il problema rimane...

qualcuno sa spiegarmi come risolvere questo inghippo!?..grazie...

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Ciao, prova a salvare in tga.

Ha tutto l'aspetto di un problema di Gamma. Stai applicando qualche correzione di gamma o utilizzando textures con profili colore non ortodossi?

F

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ma stai usando il frame buffer di max o vray?

non lo so...come faccio a vederlo? io ho sempre cambiato solo il motore di rendering selezionando vray in basso nella prima scheda di gestione del render...non so se questo mi fa usare il buffer di 3ds o di vray...

Controlla di non avere cambiato per qualche arcano motivo i settaggi generali di gamma sotto il menù di

Gamma e Lut.

proverò a vedere...ma mi sembra strano...io i menù di 3ds non li tocco proprio dato che lo uso solo come motore di rendering..e tutto quello che uso (...e conosco ;) ) è già nei menu visibili di default...

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Guarda allora prova così:

Quando salvi l'immagine invece di salvarla normalmente metti il segno di spunta su override 2.2 e l'immagine ti appare "corretta"...

Questo è per linearizzare il tutto.Ti ribadisco che questo è una piccola parte del linear work flow..

Quindi dal punto di vista informativo non te lo dovrei neanche dire ma non per qualche motivo ma perchè è scorretto suggerirti una cosa parziale ma il discorso è lungo e da comprendere bene quindi di consiglio di vederti qualche tutorial a riguardo per capire coma funziona...

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