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neodym

Acqua Nella Barca

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è possibile animare una barca e fare in modo che il piano con l'acqua non compenetri all'interno?

giusto per spiegarmi meglio

barcaon0.jpg

avevo pensato di utilizzare un proboolean animandolo, ma non mi consente di linkare l'operatore alla barca (che andrò poi ad animare con il craf director tool o simili).

devo rassegnarmi e modellare una barca coperta?

esiste qualche tucco / script / plugin?

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se vuoi usare il boolean per fare questo devi duplicare la barca.

una la tieni per la visualizzazione, quindi non la tocchi,

la seconda,nell'edit poly selezioni il sub-object face o direttamente element e selezioni tutto. Con il sub-object attivo metti il modificatore linked X-form e con l'apposito pulsante selezioni l'altra barca.

Ora puoi fare la booleana tra il tuo mare e la barca (quella che abbiamo modificato con il modificatore). In questo modo quando tu sposti la barca originale, il subobject dell'altra si sposterà insieme (attenzione dev'essere il subobject a spostarsi e non l'oggetto in sé) e quindi la booleana sarà animata...considera che la cosa richiede CPU in animazione a seconda dela complessità dellla mesh dell'acqua/barca.

un altra opzione poterbbe essere quella di mettere sull'acqua dei modificatori a cascata: un Vol.select (e clicchi sulla barca [possibilimente fanne una apposita con solo l'interno] e selezioni face ) sopra ci metti un tesselate (questo se la mesh del mare non è molto fitta) e poi di nuovo un Vol.select con stavolta selezionati i vertex e in fine sopra un push dando un valore negativo cosi che spinga l'acqua verso il basso.

ora come ora, appena svegliato mi vengono in mente questi due metodi^^

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