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ciao a tutti,

qualcuno può darmi una mano a crearmi in photoshop questa bump graffiata?

i graffi in qualche modo si possono fare con un apposito pennello, ma le pennellate verticali come potrei farle?

Avevo pensato di utilizzare il filtro>motion blur ma come mai se imposto una distanza massima di 999 px mi allunga solo la parte centrale lasciando poco invariate le parti superiori ed inferiori?

ultima cosa: nelle mappe è la gradazione di bianco che incide sulla superficie, allora questi graffi/scalfiture dovrebbero essere nere nella mia mappa, o impostate con valore negativo?

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Ciao, non so se è il metodo corretto, ma io metto l'immagine in bianco e nero (non in scala di grigi) poi lavoro sulla luminosità e contrasto, le parti chiare rimarranno "piatte" le parti scure risultano in rilievo, la stessa mappa la puoi usare oltre che come bump come displacement per mettere la superficie in 3d.

Spero di esserti stato utile.

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Ho fatto velocemente, la tex non è il massimo perchè ha la parte in basso a sinistra che non è delle migliori, comunque ho messo i settaggi che metto normalmente:

Immagine>regolazioni>bianco e nero

Immagine>regolazioni>luminosità e contrasto (poi lavori a tuo piacere il tutto)

post-34539-1233658312_thumb.jpg

non per andare contro a chi più è esperto, ma se metto in bianco e nero non ottengo una distinzione maggiore tra le due parti?

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si avete ragione, ma cercavo di imparare a crearmi delle texture da zero in photoshop

anche perchè vorrei fare una file molto grande quindi non posso basarmi su quell'immagine molto piccola

ma non sono le parti bianche ad essere in rilievo?

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