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Ciao ragazzi ho un problemino in fase di rendering, ovvero importando in maya

delle superfici fatte in rhino in fase di rendering appaiono squadrate, ma attenzione non è un problema di tassellazione, altissima, ma sembra un problema di normali.

Avete presente quando a una sfera poly gli mettete gli hard edge dal controllo normali? ecco viene un effetto del genere. Renderizzo con mental ray.

non ho idea di come far renderizzare la superficie "Liscia" magari è soltanto una banalità da clikkare...

Ciao

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