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klone

Gruppare Una Selezione Di Vertici

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Ciao a tutti,

è possibile in 3d studio max gruppare una selezione di vertici? In maya ad esempio esiste il cluster che puoi anche animare, mi chiedevo se esiteva qualcosa di simile anche in 3d studio.

Grazie

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nella main toolbar, c'è la finestrella (Named selection sets) a discesa accando al mirror in cui scrivere il nome del gruppo della selezione, e da cui la puoi sempre richiamare


Edited by icer

"La potenza è nulla senza controllo" del mouse.

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cacchio non ci avevo mai pensato effettivamente o meglio ci ho provato una volta ma non funzionava, ora invece si.

Chissà cosa ho combinato l ultima volta che ci ho provato allora :P. Rimane però il problema di come assegnarli ad un oggetto tipo cluster, in maniera tale che si possano animare. Ci provo, se trovo soluzione la posto.

Grazie icer, gentilissimo


Edited by klone

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ci sono diversi metodi, dal linkedXform al più tradizionale skin

mmm, non ho mai provato il linkedxform ma lo skin funziona con uno scheletro sotto, non intendevo quello.

Quello che intendo io è tipo questo , cioè avere il controllo di una singola entità che in realtà controlla un numero assegnatogli di vertici (scusate le ripetizioni).

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usa il linked xform.

se hai il piano e selezioni l'intorno di vertici, stratifichi il modificatore e assegni un oggetto nullo come controller.

al posto del xyz di maya puoi usare un dummy orientato come ti pare.

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usa il linked xform.

se hai il piano e selezioni l'intorno di vertici, stratifichi il modificatore e assegni un oggetto nullo come controller.

al posto del xyz di maya puoi usare un dummy orientato come ti pare.

uuhh grazie mercy, very useful. :)

Ci provo subito

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che io ricordi c'è anche un plug di di-o-matic (Cluster-o-matic) che faceva proprio quello che vuoi, ma non è free quindi meglio usare gli strumenti di max ;)

Si lo avevo visto, c era anche uno script proprio per 3d studio che faceva la stessa cosa ma non è aggiornato alla versione 2009.

Grazie della segnalazione comunque :)

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