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Maures

Quest3d E Sensori

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ciao a tutti,

per il mio lavoro di tesi devo creare un'applicazione che utilizzi un modello 3D modellato in maya o 3dstudio e che permetta, tramite l'utilizzo di sensori dotati di accelerometri, una navigazione al suo interno.

lo scopo del lavoro è di poter navigare all'interno di questo ambiente virtuale, solo muovendo le gambe sul posto.

ora, ho potuto recentemente guardare i sensori che mi hanno dotato e ho visto che si collegano al pc tramite porta seriale. quello che chiedo è: dato che i sensori sono programmabili in C++, è possibile fare in modo che una determinata classe che fornisca un determinato output in base a dei movimenti (in questo caso quelli di un movimento della gamba per un passo) che a sua volta sia visto come un input da quest3d per poter muovere la telecamera?

pensavo di utilizzare una telecamera ad altezza fissa che si possa solo spostare nelle quattro direzioni (avanti, indietro, destra, sinistra).

ho trovato poco materiale sulla parte OO di quest3d, quindi chiedo a voi delle dritte su come fareste.

grazie.

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Devi fare una classe derivata dalla classe channel di Quest3D.

http://support.quest3d.com/index.php?title=QuickStart

Ma come detto in cima al link che ti ho dato la lettura da porta seriale mi sa che la puoi fare anche con LUA:

http://lua-users.org/wiki/SerialCommunication

Se non conosci LUA ti consiglio di studiarlo visto che molto usato nell'ambito del real time e se sai il C++ si impara in due settimane

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grazie mille!

nel frattempo ho contattato direttamente quelli di Quest3D e mi hanno dato anche loro della documentazione. mi metto a guardare tutta questa roba!

in caso posterò qui eventuali dubbi che mi verranno. grazie!

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