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Marsellus

Materiale Terrain: Vray Fur Con Colore Variabile

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Devo fare dei render di un parco caratterizzato da un' orografia molto particolare, ho modellato tutto in maya e importatio in 3ds max dove ho fatto le finiture e fino a qui tutt bene... :P

Ho deciso di renderizzare con vray utilizzando phisical sky e phisical camera, vorrei applicare alla mesh del terreno vray fur con un colore variabile in funzione dell'altezza dei vertici della mesh rispetto all'asse Z (come il materiale di default che si crea facendo terrain da 3ds max) Qualcuno sa se è fattibile?

grazie a chiunque vorrà aiutarmi

ciao

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