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EVHfan

Texturing Con Canale Alfa

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ciao

inizio con il dirvi che sono un novizio, quindi mi scuso se ho sbagliato il titolo della discussione, ma non sapendo proprio come risolvere il mio problema, ho pensato di risolverlo con il canale alfa.

dovrei texturizzare un oggetto, un'astronave per esser precisi, molto semplice..in NURBS

per ora ho affrontato solo il discorso modellazione, ma non ancora la texturizzazione.

vorrei che la mia astronave non avesse un colore uniforme, ma fin qui nessun problema, mi son fatto la mia texture in photoshop che ho applicato a tutta la superficie.

poi vorrei aggiungere qualche piccola chicca per migliorare la resa del mio modello, ho pensato di agiungere un'immagine di una pin up degli anni 50, per conferire uno stile "aviazione americana anni 50" alla mia astronave.

ho pensato di aggiungerla mediante un proiettore...

ho già scontornato la pin up in photoshop, in modo da lasciargli uno sfondo bianco, ma non so come fare ad eliminare lo sfondo dell'immagine.

ho provato a salvare anche l'immagine in PSD con lo sfondo trasparente ma non cambia nulla.

qualcuno aprebbe come fare?

vi ringrazio anticipatamente per l'aiuto.

ciao

e buona giornata a tutti.

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Per le UV hai usato una projection, ma come shader che hai usato?

Un layered shader?

Per delucidazioni sul layered shader.

http://www.treddi.com/forum/index.php?show...p;mode=threaded

http://www.treddi.com/forum/index.php?show...=62042&st=0

In alternativa c'è un plugin per mental ray che fa una cosa simile:

http://www.mymentalray.com/index.php?optio...amp;ObjectId=34


Edited by ilmale

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