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Guest Passariello

Physx

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Guest Passariello

L'utente Zemmuonne ha inviato un post su PhysX dal sito MyFeedBack:

http://news.developer.nvidia.com/2008/12/p...a-released.html

"

We are proud to announce the release of the NVIDIA PhysX Plug-ins for Autodesk 3ds Max and Maya.

These plug-ins allow users to easily create, manipulate and export physics simulations directly in the content creation tool of their choice.

The plug-ins support a wide range of features such as:

  • Rigid bodies
  • Constraint specification
  • Cloth
  • Fluids
  • Soft bodies
  • Force fields
  • Exporting
  • Numerous sample projects

"

Ciao

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c'è qualcuno che l'ha installato sul 2009 a 64 bit? Stando alla guida dovrebbe esserci nella root di Max un PhisyxLoader.dll che a me non appare in nessun remoto angolo dell'hard disk. BOH!


Edited by franco-rnd

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La versione a 64bit sarà disponibile dopo la metà del 2009. Però ho letto:

PhysX generates keyframes but only for rigid body type sims.

Turn on autokey and then select STEP in PhysX. You can change the amount of frames in STEP for longer sims.

Now you have a fully renderable / editable animation.

E' già un'inizio... ;)

Da notate questi due video, la quantità di oggetti e il framerate (impressionante :o ) . Con Reactor una cosa del genere è praticamente quasi impossibile. Qui è in realtime :D

VIDEO 01

VIDEO 02


Edited by cecofuli

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