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keyko

Problema Car Paint Phenomenon

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Banale angolo di scena con pavimento e muro.

Sfera poligonale.

Gli applico un mi_car_paint_phen (ma anche con un mi_metal il discorso non cambia).

Metto due luci (directional e ambient)

Applico ombre ed una semplice HDRI

Rendering :huh:

Quell'enorme difetto nero si propaga su tutte le superfici riflettenti. So di aver sbagliato qualcosa, ma non riesco a capire cosa. Potete darmi qualche suggerimento?

E' la prima volta che utilizzo questo tipo di materiale.

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wow, questa è proprio bella come situazione. Mai avuto un difetto simile. Da studiare.................. :) Se posti la scena semplice ci do un'occhiata, mi interessa cosa crea quell'artefatto.

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Ho provato a mettere un altro oggetto, in questo caso un mappamondo, gli ho applicato il car_paint_phen e gli ho posto un colore base nero. Il difetto permane.

Zona nera pixellosa che si propaga di riflesso agli altri oggetti.

Per applicare questo tipo di materiale ho fatto come se stessi applicando un blinn o un phong. Ho cliccato col destro sull'oggetto e ho applicato un nuovo materiale.

E' un errore?

post-7165-1231596479_thumb.jpg

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sembra quasi, come se l'immagine che hai messo come hdr, sia in realtà un' immagine con canale alpha visibile. Comunque lo ripeto, vuoi una mano? Posta la scena semplice, senza textures, hdr o altro, solo la scena. Bye

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