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Wolf Teenay

Problemi Con Il Render To Texture

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Salve a tutti.

Ho acquistato un po' di tempo fa il libro 3DS Max per l'architettura, e stavo seguendo le indicazioni scritte da Fabio D'Agnano per quanto riguarda il RenderToTexture. Ora ho fatto il mio muro con il comando Wall, e impostato tutto secondo le indicazioni del libro, ma quando vado ad aprire il file, le facce del muro sono colorate a seconda della "luce" che le illumina, e non tutte uguali come mell'esempio del libro.

Ovviamente non ho impostato alcuna luce e ho seguito pari pari le indicazioni, ma il risultato è sempre lo stesso.

Ora chiedo a voi se la cosa è un problema oppure no. Infatti devo pesantemente modificare le texture delle varie facce e non so se la differente cromia deve essere rispettata oppure meno.

In soldoni: anche se il RenderToTexture mi da facce di diverso colore, io posso renderle tutte uguali con il disegno che serve a me? Una volta ricaricate, risentiranno di questa uniformità di colore, oppure produrranno ombre portate e proiettate come qualsiasi altro materiale?

Lavoro con 3DS Max 2008.

Data la vastità di argomenti è possibile che questo sia stato già trattato e che io non me ne sia accorto. Se così è, prima di chiudere la discussione, vi prego di darmi il link del thread.

Come di consueto, grazie mille per il vostro tempo e la vostra disponibilità.

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