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Altair128

Render To Texture

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Sto cercando di importare in quest 3d delle texture create con 3ds max con il render to texture. Per un piano basta ritagliare l'immagine e poi applicarla semplicemente. Ma per oggetti più complessi qualcuno ha idea di come si fa ad applicare la texture? Va creata in un modo particolare in max? Oppure va divisa prima di importarla in quest???

Ho sentito dire che si può fare ma non so come.

Grazie, ciao.

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Nel render to texture è presente l'opzione "use automatic unwrap". Se la selezioni Max ti fa le UV da solo (sul canale che hai scelto) e crea la texture in base ad esse. Dopodichè non devi ritagliare niente, solo applicare la texture creata in base a quel canale di UV.

:hello:


Edited by Kuro

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Nel render to texture è presente l'opzione "use automatic unwrap". Se la selezioni Max ti fa le UV da solo (sul canale che hai scelto) e crea la texture in base ad esse. Dopodichè non devi ritagliare niente, solo applicare la texture creata in base a quel canale di UV.

:hello:

Ok, grazie per la risposta.

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