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Guest

Riflessione Su Superficie Curva

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Guest

Ciao ragazzi,

ho un tabu di entità grave. Non so come ottenere una riflessione omogenea su tutta la superficie della vetrata, e salvaguardare contemporaneamente una buona trasparenza. È una contraddizione in termini, che pensate? Nel mio vetro la rifrazione è quasi sul bianco, con un leggerissimo fog. Affect shadows è spuntato. Diffuse nero, riflessione fresnel, reflect on back side attivato. Un vetro canonico, insomma. Per le riflessioni ho creato un cilindro invisibile alla camera e mappato con un panorama 360°, blurrando la bitmap. L'environment di Vray è un VraySun.

Ma si crea quell'effetto tenda da palcoscenico che non credo convinca molto il cliente. Suggerimenti? Grazie B)

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non capisco bene,

la parte scura della vetrata, è in trasparenza?

lo spessore delle vetrate e giusto?

secondo me hai blurrato troppo l'immagine dello sfondo.

prova a dare un leggerissimo bump noise ai vetri, secondo me funziona.

esempio


Edited by marcolama

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non capisco bene,

la parte scura della vetrata, è in trasparenza?

lo spessore delle vetrate e giusto?

secondo me hai blurrato troppo l'immagine dello sfondo.

prova a dare un leggerissimo bump noise ai vetri, secondo me funziona.

esempio

ciao marco,

sì la parte scura è in trasparenza, ma credo di avere risolto. Ho spuntato il fresnel di Vray, levando il falloff dal canale di riflessione, e ora la riflessione sembra ben distribuita. Credo anch'io che sia da ridurre il blur. Ottimo lo spunto per il bump, immagino tu intenda come nella facciata rossa del tuo edificio, a proposito complimenti bel lavoro. Un bump a onda lunga, per intenderci?

Ciao, e grazie dei suggerimenti, credo che aprirò un wip la settimana prossima per questo lavoro.


Edited by Giane

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