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Kenji87

Erba Low Poly 3d Studio Max

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Ciao a tutti, ho sempre fatto l'erba con vray, o con hair and fur, o per piccoli spazi ho utilizzato piani con delle texture di fili d'erba applicati...

Ora ho un problema, ho una grossa area da riempire con dell'erba ma:

1-Non posso usare vray

2-Non posso usare hair and fur

3-Non posso usare piani con texture applicate, questo perchè l'area è troppo grande e dovrei usare migliaia di piani, che renderebbero comunque troppo pesante la scena

4-Non posso usare nessun tipo di displacement

Voi come vi comportereste?

Ciao e Grazie

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combina i diversi metodi, con camere appositamente studiate.

mi sono dimenticato di dire che il risultato finale non saranno delle immagini statiche, ma il livello sarà completamente esplorabile ^_^

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mi sono dimenticato di dire che il risultato finale non saranno delle immagini statiche, ma il livello sarà completamente esplorabile ^_^

Nei videogames di solito il livello di dettaglio è dinamico, si aggiorna in funzione della vista....

L'erba è una semplice texture da lontano, ma diventa piani con mappe di opacità mano a mano che ci si avvicina....

Un'altro metodo utilizzato in ambito lowpoly consiste nel sovrapporre vari piani orientati in XY e scostati in Z e assegnare un materiale con mappa di opacity: link

Ciao

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