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max render

Da Zbrush A 3dsmax

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poco tempo fa naf85, che ringrazio XD, mi ha consigliato zbrush come programma per definire volti in poco tempo,

l'ho provato e ho fatto un primo modellino,

volevo provare poi a riportarlo in max per animarlo....

qui sorge il problema, uscito da zbrush il modello a tanti di quei poligoni che max mi crasha e anche se nn mi crashasse nn riuscirei mai a animarlo decentemente con tutti quei vertici a cui badare :lol:

volevo sapere se per caso sto sbagliando tutto, forse c'e' un modo per esportarlo con un numero minore di poligoni per animarlo in max e poi riportarlo a un num di poli elevato, oppure mi devo rassegnare a comprare un pc migliore....

dai che sento che pian piano le domande niubbe le sto finendo :lol: :lol:

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ciao max render.

in poche parole in 3ds max devi importarti il modello lowpoly, il dettaglio lo ottieni con il displacement map che dovresti crearti dentro zbrush.

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eccomi tornato....come promesso dopo gli esami ho provato a fare tutto quello che ho letto sui vostri tutorial XD.

E sicuramente le cose vanno meglio! ho ancora un sacco di problemi con photoshop,per aggiustare la faccia ho praticamente spennellato pelle con lo strumento clone XD! ma finalmente credo di averci capito qualche cosa!

dovevate vedere la prima volta che ho usato il displacement qui sopra,sembrava di aver fatto un paesaggio di montagna dopo il rendering XDDDDDDDDDDD!

da voi ho avuto consigli su programmi,tutorial portoghesi per la creazione dei piedi XD,per la creazione delle dita delle mani,per le ciglia,e poi consigli sulla modellazione del volto,tutorial di giovanna d'arco etc....XD,quando ho trovato questo forum non sapevo neanche come si facesse un cubo in max, grazie a tutti!

faoccia2yf.jpg

magari il proximo andra' meglio cmq !

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