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Come Unisco Le Mesh...

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^_^ con blender sto lavorando con i bipedi di maker human e volevosapere se per piegare gli arti bisogna unire la mesh umana all'armatura :huh: (nel senso che devo collegarli attraverso un procedimento per poterli riconoscere come un unica cosa)

io inserisco l'armatura nell' umanoide e poi :blink2: devo muoverlo in un ambientazione e volevo sapere se esiste una scorciatoia per realizzare ambientazioni piu o meno reali dato che devo poi renderlo opaco(stile adrenalina dei videogame) :blink:

GRAZIE IN ANTICIPO.... :hello:

PS:Volevo sapere, dagli esperti blender se esistono delle espansioni di blender :blink2:

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^_^ con blender sto lavorando con i bipedi di maker human e volevosapere se per piegare gli arti bisogna unire la mesh umana all'armatura :huh: (nel senso che devo collegarli attraverso un procedimento per poterli riconoscere come un unica cosa)

io inserisco l'armatura nell' umanoide e poi :blink2: devo muoverlo in un ambientazione e volevo sapere se esiste una scorciatoia per realizzare ambientazioni piu o meno reali dato che devo poi renderlo opaco(stile adrenalina dei videogame) :blink:

Chiamando le cose con il loro nome, tu volevi imparentare una mesh ottenuta da make human ad un'armatura in Blender. Siccome il procedimento non è immediato e spiegabile in due parole ti consiglio di leggerti bene la sezione riguardante il character animation della wiki di Blender.

wiki

e dai un occhio a questo video-tutorial

GRAZIE IN ANTICIPO.... :hello:

Prego :lol:

PS:Volevo sapere, dagli esperti blender se esistono delle espansioni di blender :blink2:

:blink2: :blink2: :blink2:

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per espansioni intendo plug in per migliorare le prestazioni o la quantita di mesh esistenti (l'ottagono, esagono, )o altre cose!

nn ne sono sicuro nemmeno io se esistono questi plug-in (e solo un dubbio ke mi voglio togliere)ciao :blink::hello::blink2::hello:

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