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goldrakes73

Trasparenza Vetro In Finalrender?

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Ciao a tutti! sto impazzendo nel capire dove si trova il parametro all'interno del materiale vetro di Finalrender che consideri l'attraversamento di una luce direct. Per capire meglio allego render...come si vede nel 1° render manca la luce sul muro mentre nel 2°render si capisce cosa intendo...(in questo caso per capire ho tolto la mesh vetro del tutto)...

Grazie

allego anche parametri vetro...

Marcello

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Ciao,

Se ho capito bene, la prima immagine è stata fatta senza vetri e la seconda con il vetro. Hai usato il "sun" del "Physical sky" oppure una direct? Se hai usato una direct controlla che le ombre siano "fr area-shadows" e che siano settate per attraversare i materiali trasparenti (nelle modalità standard, solid e falloff).

Inoltre, per i vetri potresti usare il materiale "fr-glass" oppure "fr-architectural", quest'ultimo in particolare ti permette, attraverso i presets, di simulare correttamente il materiale vetro a seconda che la geometria abbia uno spessore (due facce) o sia sottile (una faccia).

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Grazie per la risposta! penso proprio che la mancanza di ombra all'interno sia dovuta alle impostazioni delle luci...

Provo subito quanto mi hai detto! Grazie ancora!

Per la luce ho usato Physical sky di FR ed una light direct puntata sull'interno.


Edited by goldrakes73

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