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LiberalalineA

Copia Poligoni Oggetto Editable Poly

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Salve a tutti,

c'è la possibilità di fare direttamente una copia di alcuni poligoni

che compongono la superficie di una primitiva trasformata in editable poly?

Ho un oggetto curvo e vorrei far aderire alla superficie esterna

il secondo oggetto, tenendoli separati.

Grazie anticipatamente

Nel caso non fosse possibile, come posso ripassare con una spline

il mio poligono per poi estruderlo (mantenendo la curvatura?)

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Grazie per la repentina risposta!

Una curiosità.

Ho visto che sulla guida di 3ds c'è un

modificatore sotto l'argomento animazione

Path deform

- se io ho la curva di livello o la spine che mi origina la curvatura di un oggetto

potrebbe essere utilizzato per incurvare gli oggetti su una editable poly

o prevede un utilizzo differente?

Può seguire una sola curvatura o si può riferire a

curvature in progressione, nel caso l'oggetto da attaccare sia sviluppato in altezza?

(es un solido su un cono, una sfera)

grazie di nuovo


Edited by LiberalalineA

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Si, ho letto ora sulla guida.

Facendo una sezione trasversale della

figura di irferimento, potrei ricavare la spline che mi determina il percorso

del mio solido.

Unico problema, come faccio a ripassarla?

Che tipo di spine devo utilizzare per passare per più punti?

Un'ultima cosa, se voglio ad esempio creare degli scalini attorno a una calotta sferica, mantenendomi ortogonale

ad essa, come posso procedere? Se li estrudo mi mantengono la curvatura e l'inclinazione della

sfera.

Continuo caparbiamente

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