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giufra9396

Come Si Fa Un Autorigging In 3ds Max 8?

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Ciao a tutti

vorrei sapere come si può impostare su un personaggio umano ( ma molto stilizzato, ad esempio braccia e gambe sottilissime, una testa grande ecc ecc) un scheletro automaticamente. Esiste un programma specifico oppure è un opzione incorporata già in 3ds max 8?

grazie per le risposte :D

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C'ho sempre fatto poco con questi biped, comunque come dice Mat il biped fa al caso tuo, col modificatore Phisique, chiaramente io ti ho detto questi due comandi ma il processo è molto lungo e noioso, a parere mio nemmeno tanto semplice(per me)

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Lo scheletro automatico c'è, ed è appunto il Biped di 3ds max, mentre invece assegnare questo scheletro al modello non sarà tanto automatico, anzi, è un lavoro abbastanza lungo e di pazienza, ma che da sempre tante soddisfazioni :)

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C'ho sempre fatto poco con questi biped, comunque come dice Mat il biped fa al caso tuo, col modificatore Phisique, chiaramente io ti ho detto questi due comandi ma il processo è molto lungo e noioso, a parere mio nemmeno tanto semplice(per me)

Non vi è nessun modo per adattare lo scheletro a personaggi meno umani, ad esempio agli animali..., allungando le braccia, accorciando le gambe ecc...ecc...

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