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isobitis

Mappare Un Nastro

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ciao,

ho una facciata che si sviluppa come un nastro e devo applicare una serie di elementi lungo questa.

In Rhino ho usato unrolled per srotolare su un piano la facciata.

Inizialmente volevo disegnare materialmente sulla superficie srotolata per poi usare flow lungo la superficie. Il problema è che alla fine ho un disegno pesantissimo, quindi mi sono esportato tutto come una texture da usare nel canale dell'opacità.

adesso ho la texture srotolata e la superficie a nastro originaria. Devo utilizzare max per la mappatura e render.

domanda:

Come faccio a mapparla correttamente?

Posso usare solo unwrap uvw?

grazie

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se esporti utilizzando il formato 3ds mettendo la spunta a pack uvs, in max, una volta importato, ti ritrovi la geometria già unwrappata

te ne accorgi applicando un unwrap, andando su edit e ritrovandoti, come per magia, la geometria bella e srotolata

tutto questo a patto che la superficie in rhino sia stata generata con un 2 rail e non un'estrusione


Edited by philix

: :  Youtube : : 

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se esporti utilizzando il formato 3ds mettendo la spunta a pack uvs, in max, una volta importato, ti ritrovi la geometria già unwrappata

te ne accorgi applicando un unwrap, andando su edit e ritrovandoti, come per magia, la geometria bella e srotolata

tutto questo a patto che la superficie in rhino sia stata generata con un 2 rail e non un'estrusione

era proprio un'estrusione, ma la posso rifare come rail abbastanza in fretta (intendi loft?)

grazie

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tra tutte le opzioni che ho provato, quello che mi e' venuto subito bene e' stato unwrap. Avendo un nastro sempre della stessa altezza non e' stato complicato.

graziw

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