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MeiHoLi

Mapping In C4d

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Ho un quesito per gli utenti di c4d: devo mappare con una texture legno il manico di un ombrello, ma ogni tipo di mappatura a disposizione, la cubica, la sferica ecc, non va ovviamente bene; come faccio a far seguire alle venature del legno il percorso curvilineo del manico dell'ombrello?

Il problema mi si è già presentato più volte sotto diverse forme..mobili con pezzi sagomati, strade con la segnaletica stradale orizzontale, ecc...in 3ds max ci sono dei modi, tra cui l'uvw-unwrap, ma in c4d?

Grazie a tutti

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In cinema è uguale.... Userai anche la l'uvw...... Controlla oltretutto se possiedi body paint... perfetto per queste situazioni

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