Vai al contenuto
icer

Omega Boost

Recommended Posts

Autore: Farins

Titolo: Omega boost

Modellazione: 3Dstudio Max

Render: Brazil - Mental ray

Post Processing: Compositing e Post effettuati con Photoshop CS

gallery_1150_1_836007.jpg

Concept

Mi chiamo Andrea Lazzarotti ( nickname Farins ) ho 29 anni e lavoro nel settore della grafica dal 2002. ho lavorato in diversi settori della grafica; partendo dall'architettura, videogame, videoclip e attualmente per spot televisivi per la tv nazionale e internazionale.

La mia ultima creazione è intitolata Omega Boost, ed è un mecha tratto dal videogame omonimo uscito nel lontano 2000 sulla vecchia playstation.

1.jpg

...essendo un forte appassionato di videogame ho voluto ricreare il mecha del videogioco che a suo tempo mi fece rimanere a bocca aperta per la bellezza delle sue cinematiche di apertura.

Reference

Per le referenze è stato un problema, il gioco era vecchio e nemmeno troppo famoso, in internet si poteva trovare ben poco delle immagini dettagliate del mecha e quello che c'era era a bassa risoluzione. Dopo una lunga ricerca, e con molta fortuna trovo su ebay una vecchia action figures e una volta acquistata, scatto delle foto in varie visuali:

2.jpg

3.jpg

Modeling

L'action figures risultava poco dettagliata e molto "abbozzata" ma è stata molto utile per definire le forme in maniere fedele all'originale.

E' stato una modellazione poligonale per gradi, lavorando sul singolo elemento per componeva il mecha.

4.jpg

Lighting&Texturing

Una volta finito il modelling del mecha, sono passato alla definizione del texturing. In questo caso ho optato per creare una singla texture completa per ogni elemento del mecha cercando di riempire tutto lo spazio disponibile del pian UVW; questo metodo è molto lento, ma mi ha aiutato molto ad affinare maggiormente le tecniche di UVW mapping e del texturing.

5.jpg

6.jpg

7.jpg

Per la generazione di texture ho utilizato photoshop, generando anche le relative mappe di specular e di bump

Una volta definite le texture sono passato al setup delle luci, e dei materiali. Come motore di rendering ho usato il nuovo Brazil r/s 2, ( sono un vecchio user di brazil ), che si è dimostrato molto più veloce del predecessore sopratutto per quanto riguarda il calcolo delle blurry reflection. per le luci ho utilizzato delle brazil area light in modo da avere della luce abbastanza morbida e delle ombre più sfumate. una arancio sulla sinistra 2 blu sulla destra e una sul retro. infine anche una leggera skylight.

8.jpg

Per quanto concerne la piattaforma, ho modellato e mappato seguendo un pò la fantasia e prendendo spunto sui vai lavori sci-fi presenti sul web, ma anche da videogioci come X3 reunion della egosoft. per la città in sondo invece ho creato una scena a parta in quando la scena sarebbe diventata troppo pesante. in questo caso ho usato il plugin gratuito Greeble per la generazione della bozza della città, dopodiche ho creato diversi edifici dettagliati e li sistemati in prima fila cercando modificando i vari elementi di non evitare le ripetizioni

9.jpg

A questo punto ho renderizzato e in mental ray ho creato sulla stessa scena pass dell'occlusion, dello specular

e quello delle normali

In queste immagini potete vedere il beauty pass di brazil 2 in 3ds max e i vari pass :

10.jpg

11.jpg

Render&Post

Il mecha, la pattaforma, e lo sfondo sono stati renderizzati a parte e compositati in after effect, dove è stato aggiunto glow, color correct, e grazie al plugin gratuito RE-LIGHT è stato possibile utilizzare le normali per poter nuovamente rilluminare il modello in modo da correggiere o aggiungere luci in post. questa oprazione cmq ha le sue limitazioni ed 'è utile sopratutto per piccole modifiche.

esempio e prova di output in da after effect:

12.jpg

Dopo After effect il tutto viene passato su photoshop per la resa finale, qui vengono aggiunti dettagli, sfumature, colpi di luce, gradienti, ritoccature di texture correzzioni colore in piena libertà fino ad raggiungere il risultato finale.

post-6117-1229698658.jpg


Modificato da icer

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Curioso di sapere il parere del creatore di Gran Turismo (è infatti lui a capo dei Polyphony Digital, divisione Sony che si dedica ormai solo a Gran Turismo).

Il creatore di Gran Turismo infatti dichiarò di voler fare anche un seguito di questo titolo ma con elementi J-RPG in stile Final Fantasy :)

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti
Curioso di sapere il parere del creatore di Gran Turismo (è infatti lui a capo dei Polyphony Digital, divisione Sony che si dedica ormai solo a Gran Turismo).

Il creatore di Gran Turismo infatti dichiarò di voler fare anche un seguito di questo titolo ma con elementi J-RPG in stile Final Fantasy :)

Non sapevo che Polyphony avesse fatto anche giochi di questo tipo, ormai la identifico completamente con Gran Turismo (come tutti immagino! :P)

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti
Non sapevo che Polyphony avesse fatto anche giochi di questo tipo, ormai la identifico completamente con Gran Turismo (come tutti immagino! :P)

Ha fatto anche due cloni di Mario Kart (i due Motor Toon GP, il secondo per altro è un vero capolavoro).

Qui trovi qualche info sullo studio :)

http://en.wikipedia.org/wiki/Polyphony_Digital

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Mmmmm la Polyphony non sembra amare molto il ricordo di questo gioco, tant'è che lo ha eliminato dalla lista dei giochi sviluppati del suo sito, forse perchè non ha avuto un grande successo, anche se devo dire che cmq era abbastanza divertente.....

ma se mi dici che sono intenzionati ad un seguito.....:) vuol dire che evidentemente mi sbagliavo, il che non può farmi altro che piacere

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Crea un account o accedi per commentare

Devi essere un utente per poter lasciare un commento

Crea un account

Registrati per un nuovo account nella nostra comunità. è facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Hai già un account? Accedi qui.

Accedi ora


  • Navigazione recente   0 utenti

    Non ci sono utenti registrati da visualizzare in questa pagina.

×