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Ciao a tutti.

Volevo sollevare alla vostra attenzione un piccolo problema di rendering contro cui sto lottando.

In sostanza devo fare una scena interna, abbastanza astratta, in cui vi son degli spazi chiusi con dei vetri colorati.

Ho tantissimi problemi nelle riuscita del vetro, e non capisco bene quale sia il problema.

Mi piacerebbe per esempio che il vetro fosse piu trasparente ancora (anche se la trasparenza è impostata a 98) e meno riflettente. I materiali sono impostati da rhino.

Come posso risolvere questi orrendi problemi di resa?

Il modello è fatto su rhinoceros 4.

Il rendering su maxwell render.

Posto l'immagine.

Grazie a tutti.

Giacomo

post-34852-1229105932_thumb.jpg

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tnt    2

così ad occhio direi che il render è stato calcolato per troppo poco tempo e che forse c'è un problema di messa a fuoco sulla parte vicino alla telecamera...come del resto succede con le macchine fotografiche vere

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che il render non sia "pronto" era chiaro.

Non credo che sia un problema di messa a fuoco, ma bensì di materiale.

Quando renderizzo perpendicolare al vetro, non mi da questi problemi.

Il muro di vetro è una polisuperficie, ho provato anche con delle superfici singole, ma niente...

non so che fare.

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ciao. Non so bene come funzioni maxwell render, ma se la riflessione è gestita con un parametro fresnel bisogna abbassarlo per rendere il materiale piu riflettente. Inoltre ti direi di scurire il colore di riflessione. Ovviamente tutte queste cose le farei con v-ray, non ho idea di come le gestisca maxwell

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