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designer82

Vecchio Capannone Riadibito Ad Uffici

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Salve a tutti, volevo mettere questo lavoro in wip ma oggi lo devo mostrare quindi lo inserisco in final fino a quando non ci rimetterò le mani (per ora è un pò povero). daylight + FG con mr photografic exposure. Nessun post, così come uscito da MR.

Qualsiasi tipo di commento per migliorarlo lo terrò presente per il futuro.

:hello:

PS: noto una leggera sfocatura generale dell'immagine (o almeno è il mio monitor).

ho usato i valori di shutt spreed 1/360, aperture f/6, iso 100.

Li ho regolati fino a trovare l'esposizione che mi piaceva, vi chiedo...devono essere in una certa relazione fra di loro o no?è possibile che la sfocatura sia dovuta al fatto che questi 3 parametri non siano bilanciati bene fra loro?

Grazie

http://img178.imageshack.us/my.php?image=prova1nw1.jpg

prova1nw1.jpg


Modificato da icer

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ti ho modificato il messaggio in modo che l'immagine fosse già visibile nella discussione, senza andare sul link

Sull'immagine, trovo anche io che sia leggermente sfocata ma credo che sia dovuto al filtro di aliasing, troppo "areato"

Che io sappia, iso, shutter, ecc... non incidono sulla definizione dell'immagine ma solo sulla luce e di come viene "impressa" sul render.

Le persone così scure le trovo un pò forti, meglio se le rendi trasparenti tipo al 50/60%, oppure traslucide come opalino.

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Grazie dei consigli, però non capisco bene cosa intendi per "areato".

Ho usato un michell 4x4 con samples per pixel 4-16. RGBA inalterato.

dici di cambiare qualche valore? il formato di output dell'immagine è circa 1300x750, non ricordo bene.

:hello:

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Le sagome in effetti sono troppo forti così nere....

Poi se posso dire la mia avrei scelto un altro tipo di inquadratura...

questa non rende giustizia al progetto architettonico ed in più in sprechi un sacco di spazio per inquadrare il terreno...

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Grazie dei consigli, però non capisco bene cosa intendi per "areato".

Ho usato un michell 4x4 con samples per pixel 4-16. RGBA inalterato.

allora nulla. Credevo che avessi usato "area" come filter. Allora la "sfocatura" è corretta, cioè i tagli sulla facciata danno questo effetto ottico di blur ^_^

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Quoto Icer...immagine interessante e pulita...rivedi il colore delle sagome...

Puoi provare anche a lavorare sul blur singolo di ogni texture...nel material editor vai in maps clicchi sul diffuse e abbassi il blur di default da 1,0 a 0,3-0,4...Fai delle prove..

Ciao

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;) ....ciao...premetto che non uso MR percio sotto il profilo dei consigli tecnici nn aprirò bocca....l illuminazione è molto buna modello nn male ....unica pecca secondo me sono gli alberi e le persone....premetto che nn amo inserire persone nelle mie immagini .....ma capisco che in molti casi nei render achit. servono ...ma cosi sembrano buchi neri :lol: ....ho visto che si possono mettere le sciee delle persone come se fossero in movimento....credo con photoshop... ti seguo...kisss :D

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Intanto grazie a tutti per i consigli e le critiche.

Essendo questi dei render di pre-visualizzazione, non avevo cercato il fotorealismo.

Avevo generato 4 immagini, che fortunatamente sono piaciute per impatto visivo, (anche le persone nere!!!) meno male.

Se vi interessano ve le allego

http://img167.imageshack.us/my.php?image=d1em9.jpg

http://img167.imageshack.us/my.php?image=d2rj5.jpg

http://img510.imageshack.us/my.php?image=d3pm0.jpg

http://img510.imageshack.us/my.php?image=d4ha6.jpg

Tutti i vostri consigli mi saranno utili per le prossime immagini che genererò, grazie!

:hello:

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