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cramerx

Tende E Mental Ray

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devo fare delle tende e illuminare un interno con GI.

ho applicato un lambert con una leggera trasparenza e come photon shader ho messo un transmat_photon...i risultati non mi piacciono molto per il fatto che gli oggetti illuminati dala luce che passa attraverso la tenda non hanno praticamente ombra, sono piattissimi. Suggerimenti?

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aggingi un nodo incidence sulla trasparenza e sulla diffusione e fai un po' di prove,...come metodo io lo uso sempre i risultati possono essere abbastanza gradevoli....

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puoi provare (sempre usando un lambert con trasparenza) ad usare la "traslucence" per simulare l'sss

come dice omnis la chiave della fazenda è il traslucence, un canale che ti permette di dire allo shader di far passare tutta la luce che vuoi attraverso la superfice(credo anche i fotoni)

:)

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le ombre la luce le crea con shadow map o in raytracer,...se usi max incidence credo si chiami falloff, o simile.......se cerchi su evermotion qualcuno a messo un tutorial simile e se non erro pure qui su treddi ce sta una discussione a riguardo.....

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le ombre la luce le crea con shadow map o in raytracer,...se usi max incidence credo si chiami falloff, o simile.......se cerchi su evermotion qualcuno a messo un tutorial simile e se non erro pure qui su treddi ce  sta una discussione a riguardo.....

aaahhh, una ramp map(Maya)!

come dice omnis la chiave della fazenda è il traslucence, un canale che ti permette di dire allo shader di far passare tutta la luce che vuoi attraverso la superfice(credo anche i fotoni)

ma il transmat_photon come photon_shader devo usarlo comunque?

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