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Salve a tutti caddisti...

qualcuno saprebbe dirmi perche´mi appaiono queste strane ombre dentellate?

le stiscie bianche sono delle semplici superfici a cui ho assegnato un colore bianco, un po riflettente...boh...

il blu e´una specie di vetro...un po di trasparenza...

ciao e grazie

post-23265-1225215533_thumb.jpg

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Salve a tutti caddisti...

[...]

Parla per te :P

Posta degli screenshot del pannello del daylight system.

Che versione di max stai usando?

Descrivi un po' la scena magari

Global Illumination? Final Gather?

Il sampler com'è impostato?

Ciao ciao


Edited by nicolce

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eheh..caddisti a chi??????eheheh....

Allora, il Global Illumination

Ho 500 fotoni. I campioni sono 100, riflessioni e rifrazioni e somma, tutti 5.

le proprieta´di luce globale sono:una energia di 50000, fotoni caustica 10000, decadimento 2.0 e fotoni IG 10000.

Il final gather e il sampler cosa sono?

Ciao e grazie

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Il final gather e il sampler cosa sono?

ti consiglierei di dare un occhiata alla sezione tutorial del sito, e seguirne qualcuno sul render con Mental Ray... Anche il manuale di Dagon e Gattotondo sarebbe una buona soluzione.

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Ti sei dimenticato di dire che versione di max usi, e pure gli screenshot del daylight system.

ps:

FG è un metodo di global illumination

Il sampler è l'algoritmo che forma l'immagine.

Trovi entrambi nei settaggi del renderer (F10)

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Posta degli screenshot del pannello del daylight system.

é più importante lo screnshot del daylight system, vorrei sapere che tipo di ombre stai usando.....

Comunque, da quello che so', in 3ds 6, mental ray non era granchè ben integrato, e sinceramente, ai tempi, io non l'ho mai usato, quindi non so' se posso aiutarti....


Edited by nicolce

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