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se non devi fare una superficie con un estensione troppo grande,

modellerei direttamente pietra per pietra.

per ottimizzare puoi crearti un set di 4/5 pietre diverse, cancelli le faccie che non si vedono in modo che alleggerisci la mesh.

Poi le posizioni a gruppi cercando di variare la ripetizione specchiano e ruotando le singole pietre oppure a gruppi di pietre.

Ad esempio una griglia di 5x5 pietre, più o meno quadrata che puoi copiare ed accostare apportando modifiche con ruota 90/180° e mirror.

Io ho utilizzato un metodo simile tempo fa per un modello di un villaggio turistico stile tempio azteco.

io l'avevo fatto per il pavimento però, con solo 3 tipi diversi di pietre, in quel caso col displace non riuscivo ad ottenere un effetto molto marcato delle grandi fughe tra le pietre, che poi avevo riempito in ps con ciuffi d'erba.

ciao

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