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Stò seguendo un tutorial sulla generazione delle normal map tramite zmapper,

i passi sono questi:

1_mesh unwarpata in max (in modo da avere due poly groups in zbrush)

2_importata in zbrush _ clikko su polygroups_uv groups , poi metto in -Frame- e vedo che la mesh e divisa in due poly groups di diverso colore

3_ suddivido la mesh tanto per spararci sopra gli alpha ( è una prova)

4_torno a subD 1, seleziono un polygroup e vado in zmapper

5_come da tutorial vado in normal e cavity map e faccio create normalMap.........il risultato e quella tutta sfasciata

per vedere se è un problema di coordinate uvw vado in tool_normalmap e la faccio da lì e il risultato è il seguente,

qualcuno sa dirmi per quale motivo mi viene fuori questa cosa??? seguendo passo passo l tutorial?

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