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l'ho guardata per 5 minuti, c'è un "qualcosa" che non mi convince ma non capisco cosa... la luce forse non mi convince, non intendo i parametri GI, ma proprio la quasi completa assenza di ombre... che illuminazione hai usato?

la modellazione invece è molto buona...

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Anche a me qualcosa non torna, i quadri sulla parete frontale sembran esser staccati dal muro e i pilastri sembran non arrivar al soffitto, mancan delle ombre come ti hanno già detto sopra, modellato tutto? quella mi piace

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Se cerchi il realismo tutti gli shader sono da rivedere, troppo glossy e plasticosi.

L'inquadratura è decisamente troppo alta, la devi tenere massimo sul metro e sessanta/settanta per stare all'altezza degli occhi di chi guarda.

Il lighting è praticamente inesistente, nel senso che comunque la luce deve comunicare qualcosa e "arredare" la stanza mentre in questo caso è come se fosse completamente assente.

La modellazione è buona ma un pò superficiale in quanto le forme sono corrette ma non entrano mai nel dettaglio.

Una texture di bump ai muri aiuterebbe molto e ad occhio il divano in fondo ha problemi di mappatura.

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Faccio ovviamente tesoro delle critiche.

Il discutibile posizionamento della camera è stato fatto per permettere di mostrare tutti i pezzi dell'arredamento.

Per quanto riguarda l'illuminazione sono d'accordo con le vostre osservazioni. Ora proverò a correggerla.

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