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Marco Bazzani

Displacement Eraba E Animazione

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Rieccomi con una domanda piuttosto banale per molti.

Realizzando un prato con il displacement quale mappa di estrusione mi consigliate.

Vorrei evitare che il prato in animazione sembri vivo.

Purtroppo con il cellular il prato sembra brulicare mentre il resto non ha problemi di flickering.

Nel frattempo sperimenterò con altre mappe.

Grazie in anticipo per il vostro aiuto.

Ciao

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Il displa di default è view dependent.... quindi viene calcolato un displa diverso ad ogni frame, per questo mappa di displa fine -> prato vivente :)

Prova a togliere la spunta view dependent nelle mr proprieties dell'oggetto.

Ciao

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