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Surfeces Origins Traslato

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Ho un problema con la generazioni di superficie nurbs utilizzando i comandi loft, birail.

Quando creo una superfice loft o birail i control vertex, isoparm, hull.....sono tutti traslati rispetto alla superfice, questo non succede se utilizzo le primitive standard nurbs......cosa puo essere successo? è come se ci fosse un offset tra la superficie e i suoi vertici.

Utilizzo maya 2008

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